本輪更新功能速覽
1、多引擎場景、子場景新增狀態(tài)功能;
2、自由畫布下,web組件、大屏組件、地圖組件、3D組件、3D多引擎組件等支持移入子畫布;
3、子畫布狀態(tài)支持重命名;
4、新建頁面時默認(rèn)選中自由畫布,提升場景與圖表的搭建效率;
多引擎場景、子場景新增狀態(tài)功能
以往,要在3D多引擎場景中設(shè)置不同的狀態(tài),比如白天切換夜晚、物體默認(rèn)切換高亮狀態(tài)時,一般通過子畫布的狀態(tài)功能來實現(xiàn),或者二次開發(fā)中寫代碼來設(shè)置屬性。然而:
×通過子畫布的狀態(tài)功能來實現(xiàn)時,要頻繁的進(jìn)入/退出3D場景,操作路徑較長,會打斷工作流 。
×通過二次開發(fā)改屬性,會大量增加代碼量,效果不直觀。
現(xiàn)在,多引擎場景、子場景組件支持設(shè)置各自獨(dú)立的狀態(tài)功能了!
?可以新增多個狀態(tài),每個狀態(tài)下可以對元素設(shè)置不同的屬性。切換不同狀態(tài)時,當(dāng)前狀態(tài)下的屬性生效。例如狀態(tài)1是白天效果,狀態(tài)2是夜晚的效果。
?所有狀態(tài)下都可以新增物體或圖層,通過設(shè)置【新增物體所有狀態(tài)可見】的開關(guān),來決定在當(dāng)前狀態(tài)下新增的物體在其他所有狀態(tài)下是否也可見。例如某個設(shè)備只想在當(dāng)前狀態(tài)下可見,其他狀態(tài)下不可見。
每個狀態(tài)會自動生成一個切換狀態(tài)的方法,在事件可直接調(diào)用,實現(xiàn)事件快速切換狀態(tài)。
小貼士
樓層場景使用建議:
在智慧園區(qū)場景下,一棟建筑物下的樓層可能多達(dá)二三十層,如果每層樓使用一個子場景,每層樓都要單獨(dú)接一遍數(shù)據(jù),接數(shù)據(jù)的工作量會非常大。
現(xiàn)在可以使用狀態(tài)功能,將一棟建筑物下的所有樓層放入一個子場景(或場景)中,每層樓設(shè)置1個狀態(tài),通過狀態(tài)控制各樓層的布局,接數(shù)據(jù)只需要接一遍設(shè)置一下查詢即可。
自由畫布下,
web組件、大屏組件、地圖組件、3D組件
3D多引擎等支持移入子畫布
自由畫布下,web組件、大屏組件、地圖組件、3D組件、3D多引擎等支持移入子畫布。
小貼士
3D多引擎請使用自有的狀態(tài)功能,可以減少大量的“進(jìn)入/退出3D編輯操作”。
子畫布狀態(tài)支持重命名
子畫布組件狀態(tài)功能支持重命名,方便對狀態(tài)進(jìn)行管理。
新建頁面時默認(rèn)選中自由畫布
提升場景與圖表的搭建效率
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